An warware: yi amfani da shigar da haɗin kai

Fahimtar Maɓallin Shigar Unity

Yin amfani da haɗin kai don tsara wasanni na iya zama tsari mai ban sha'awa, amma fahimtar duk mahimman abubuwan haɗin kai da tasirin su yana da mahimmanci don haɓakar wasa mai santsi. Babban misali na irin waɗannan ɗaurin shine Maɓallin Shigar. Bayan aiwatar da sauƙaƙan aikin latsa maɓallin Shigar akan Haɗin kai yana tattare da rikitarwar coding. Yanzu, bari mu tona asirin da ke bayansa.

Unity - tsarin ƙirƙirar wasan giciye-dandamali, gidaje injiniyoyi da mahaɗan mai amfani wanda ya sa ya zama kyakkyawan zaɓi ga masu farawa da ƙwararru. Ɗaya daga cikin ɗawainiyar gama gari yayin ƙirƙirar wasa a cikin Unity shine gane latsa maɓallin maɓalli daga mai amfani, kuma ɗayan mafi yawan maɓallan da ake amfani da su don wannan shine maɓallin Shigar.

Ayyukan gano latsa maɓallin Shigar a cikin haɗin kai na iya bambanta dangane da ko an rubuta wasan ta amfani da ajin shigar da Unity ko ta amfani da abubuwan jan hankali.

// Amfani da Class Input
Sabuntawar banza()
{
idan (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
{
// code da za a kashe
}
}

Wannan hanyar gano maɓalli mai sauƙi tana aiki a cikin aikin 'Update()', wanda shine ɗayan mahimman hanyoyin a kowane rubutun Unity.

Wargaza Code

Gwaji da kurakurai suna da mahimmanci don ƙwarewar harsunan rubutun Unity, musamman idan ana maganar gano latsa maɓalli. Za mu rushe lambar samfurin da ke sama don fahimtar yadda tsarin ke aiki.

Sabuntawar banza()

Da fari dai, 'Update()' hanya ce ta Haɗin kai wacce ake kira akan kowane firam yayin da wasan ke gudana. Wannan shi ne inda daidaiton hulɗar wasan ke gudana tare da abubuwan shigar da ƴan wasa — yi tunanin yana cikin madauki don bincika kowane canje-canje akai-akai.

idan (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))

Bayan haka, layin da ke cikin aikin 'Update()' yana duba kowane firam don ganin Idan maɓallin 'Komawa' (ko maɓallin Shigar) an danna ƙasa. Aikin 'GetKeyDown' yana haifar da 'Gaskiya' kawai akan firam inda aka danna maɓalli.

// code da za a kashe

A ƙarshe, lambar da ke cikin wannan sashe tana kunna lokacin da aka danna maɓallin Shigar. Wannan zai iya kasancewa daga kowane abu kamar bayanin 'Debug.Log()' zuwa mafi hadaddun halaye kamar haifar da aiki a cikin wasa ko aikace-aikace.

Amfani da Laburare A Haɗin kai

Unity yana tallafawa dakunan karatu iri-iri don taimakawa wajen haɓaka wasanni. Ana iya haɗa dakunan karatu na Unity a cikin rubutun don tsawaita aiki da iyawa, mai sa shi sassauƙa kuma mai dacewa.

Kamar dai KeyCode ɗakin karatu ne a ƙarƙashin sunan UnityEngine wanda ke da maɓalli iri-iri da taswirorin su. Maɓallin 'Komawa' yana wakiltar maɓallin 'Shigar' a ɗakin karatu na Unity KeyCode.

amfani da UnityEngine;

Ajin jama'a MyClass: MonoBehaviour
{
// Code yana nan
}

Anan, zamu iya ganin cewa muna amfani da ɗakin karatu na 'UnityEngine' wanda ke ba da dama ga azuzuwan da ayyuka da yawa kamar KeyCode, Input, da ƙari mai yawa.

A matsayin masu haɓakawa, yana da mahimmanci don fahimtar yadda ake mu'amala da waɗannan ɗakunan karatu da ba da damar yin amfani da su a cikin ayyukanku don ƙirƙirar abubuwan haɗaɗɗi da ma'amala.

Fahimtar amfani da 'Shigar da Maɓalli' na Unity's da aiwatar da shi yadda ya kamata a cikin lambar ku na iya haɓaka hulɗar mai amfani da wasan ku sosai, yana mai da shi ɗayan mahimman matakai a cikin haɓaka wasan Unity. Ta hanyar mai da hankali kan ƙaƙƙarfan ɗawainiyar, za ku iya tabbatar da mu'amala mai kyau ta canji, a ƙarshe tana ba da ƙwarewar mai amfani da yawa.

Shafi posts:

Leave a Comment